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Pro20: James Kwon, Industrial Design pour ASTRO Gaming

Alors que le Gaming grandit, il s’appuie sur le talent de nombreuses personnes venant de divers horizons et permet ainsi à l’industrie de continuer à évoluer. Chez ASTRO, nous nous efforçons d’innover toujours plus dans tout ce que nous faisons, celà concerne aussi la recherche des meilleurs designers tels que James Kwon! Nous nous sommes assis avec lui pour parler de ses débuts dans le jeu vidéo, ses inspirations, et comment il a donné vie à sa passion en tant qu’Industrial Designer ASTRO Gaming . JK_LITTLE

 

1. Qui es-tu et que fais-tu ?

James Kwon, Je suis Industrial Designer chez ASTRO.

 

2. D’où viens-tu ?

Je suis né à Seoul, Corée. J’ai déménagé aux US à l’âge de 16 ans. Je suis à San Francisco depuis 2000.

 

3. Comment étais-tu enfant ?

J’adorais jouer et dessiner. Ma maman avait de l’expérience dans le milieu de la mode, je pense que j’ai commencé à dessiné grâce à elle. J’aimer jouer, dessiner, et le sport. Je me suis investit dans le Judo et la Boxe jusqu’au lycée. Maintenant j’aime bien regarder l’UFC.

 

4. Et qu’aimais-tu à l’école ? Que détestais-tu ?

J’adorais l’école. Étudiant, j’arrivais avant l’ouverture, et je repartais tard. J’ai étudié le Design Indutriel en me concentrant sur Transportation, j’ai adoré être là. J’aide actuellement des diplômés et des étudiants seniors à l’Université de l’Académie des Arts à se préparer au monde réel.

 

5. Qu’aimais-tu faire étant enfant ?

L’un de mes voisins était dans l’Illustration, et passait son temps à dessiner. Il était plus vieux que moi, alors j’admirais son talent. J’ai commencé à apprendre des techniques plutôt cool à l’âge de 6 ou 7 ans. Ca m’a aidé durant mes études supérieures d’avoir acquis ces compétences plus jeune.

 

6. Dis-nous en plus sur la première fois que tu as joué à un jeu-vidéo.

Mon premier jeu était sur le Macintosh de mon père sur disquette : Prince of Persia. Ma première console était une Nintendo Famicom Disk System !

 

7. Si tu pouvais revenir en arrière et te donner un conseil, lequel serait-il ?

Voyage plus ! Comme l’Europe ou d’autres pays avant que les responsabilités liées au travail ne vous prive de votre liberté. Ne pas voyager à limité ma vision du Monde, ce qui a impacté mes études.

 

8. En quoi le jeu vidéo était une bonne carrière pour toi ?

J’ai travaillé pour presque 10 compagnies différentes avant de débuter chez ASTRO. ASTRO Gaming était mon client lorsque j’étais chez Huge Design, et lorsque j’ai demandé à rejoindre l’ASTRO Crew, j’ai eu un préavis de 3 jours et j’ai été embauchant sur le champ.

 

9. Que fais-tu de ton temps libre, en dehors du gaming?

Je regarde des films de science-fiction et d’autres choses qui m’inspirent. Je vais dans les écoles non seulement pour aider les étudiants mais aussi pour les motiver à travailler plus dur. Je suis sorti avec d’autres designers industriels, pour parler de nouveaux concept cars, de nouveaux produits et de tout ce qui nous inspire. Quand je ne travaille pas, je créée mes propres concepts qui ne verront peut-être jamais le jour, mais c’est pour moi un moyen d’être heureux, de me relaxer et de me faire plaisir.

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10. Qu’est-ce qui te plaît ?

J’aime les gens humbles, et qui comprennent ton désir de toujours vouloir apprendre plus.

 

11. Et ce qui te déplaît ?

Je n’aime pas les gens négatifs.

 

12. La question traditionnelle sur les musiques/films/livres/nourriture.

De manière générale le Hip Hop, et du B-Boy quand je dessine, qui ets typiquement du hip hop, sans les mots.

 

13. Dans quoi es-tu mauvais ?

Les réseaux sociaux, je suis très discret.

 

14. Dans quoi excelles-tu ?

La résistance physique, je pense que c’est une qualité importante pour un designer. Même si tu es plutôt bon, si tu ne sais pas persévérer, tu ne peux pas connaître le succès. Tu dois toujours continuer, travailler toujours plus. Je m’entraîne encore après le travail. Mon surnom était Le Monstre, parce que je voudrais aller à l’école tous les jours, toute la journée.

 

15. A quels jeux joues-tu ?

Diablo 3 sur PC. En Mode Hardcore .

 

16. Qu’attends-tu ?

Avec impatience, Overwatch.

 

17. Où te vois-tu d’ici 5 ou 10 ans ?

Dans 5 ans, toujours chez ASTRO. Toujours dans le design. Rien de très différent à part quelques nouveaux produits. Travailler ici est un rêve parce que souvent, en tant que designer, vous devez suivre votre client en dépit de ce que vous aimez ou non. Chez ASTRO, avec une identité de marque et de conception, nos produits ont une longue durée de vie grâce à leur originalité. C’est comme concevoir une voiture. J’aime notre marque, et c’est ce qui fait la différence. La majorité des designers ne portent ou n’utilisent pas leur propre marque, et moi à la maison, j’ai mon A40.

 

18. Des conseils pour ceux qui voudraient suivre tes pas ?

Ma citation préférée vient de mon professeur Tom Matano : “Toujours inspiré.” Toujours inspirer, et faire des choses qui t’inspirent. maintiens ton corps en bonne santé, et ne te pose aucune limite.

 

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Pro20: James Kwon, Industrial Design for ASTRO Gaming

As gaming continues to expand, it draws upon the talent of people with a range of backgrounds to keep the industry thriving and growing. At ASTRO, we continually strive to innovate with everything we do, including the search for great designers like James Kwon! We sat down with James to chat about his start in the games industry, what inspires him, and how he brings his passion to life as an ASTRO Gaming Industrial Designer.

JK_LITTLE

1. Who are you and what do you do?

James Kwon, I’m an Industrial Designer at ASTRO.

 

2. Where are you from?

I was born in Seoul, Korea. I moved to the US when I was 16. I’ve been in San Francisco since 2000.

 

3. What were you like as a kid?

I was into games and drawing. My mom had a fashion design background, so I started sketching because of her. I love gaming, I love sketching, and I love sports. I was involved with Judo and Boxing until high school. Nowadays, I love watching UFC.

 

4. What did you like about school? What did you hate?

I loved school, I didn’t hate it. When I was a student, I arrived before it opened, and stayed late. I studied Industry Design with a focus in Transportation, so I enjoyed being there. I currently help graduate and senior students at the Academy of Art University prepare for the real world.

 

5. What did you like to do as a kid?

One of my neighbors was into Illustration, and he was always sketching. He was older than me, so I looked up to his skills. I started learning all the cool techniques around 6 or 7. It helped me going into college because I had a lot of skills from my childhood.

 

6. Tell us about the first time you played a video game.

My first game was on my father’s Macintosh on a floppy disk: Prince of Persia it was. My first console was a Nintendo Famicom Disk System. Google it!

 

7. If you could go back in time and give yourself a piece of advice, what would it be?

Travel more! Like Europe or other countries before work responsibilities keep you from that freedom. Not traveling limited my scope of the world, which impacted my studies.

 

8. What was it about gaming that made it a viable career for you?

I worked at about 10 different companies before I started at ASTRO. ASTRO Gaming was my client while I was at Huge Design, and when I asked to join the ASTRO Crew, I had a 3-day turnaround and was hired right off the bat. And I’ve been here for 2 years.

 

9. What do you do in your spare time, outside of gaming?

I watch sci-fi movies and things that inspire me. I visit school to not only help students, but to also help inspire them to work harder. I hang out with other industry designers, talking about concept cars, new products, anything that inspires us. When I’m not at work, I create my own personal concepts that may never see the light of day, but I pour my heart and soul into them and it’s a way I can express myself, de-stress, and be happy.

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10. What turns you on?

I like people who are humble, and understand the concept that you will always constantly be learning.

 

11. What turns you off?

I dislike people who have a negative disposition.

 

12. Generic music/movies/books/food question. Ready GO!

Hip Hop generally, and when I’m sketching I like B-Boy music, which is basically like hip hop music without the words.

 

13. What are you terrible at?

I suck at social media. I’m very private.

 

14. What do you kick ass at?

I have kick-ass physical stamina. I think that’s one of the most important things for a designer. Even if you’re good enough, if you can’t keep up, you can’t succeed. You have to keep going, keep working work. I exercise after work to keep it up. My nickname was The Monster, because I’d go to school every day, all day.

 

15. What games are you playing?

Diablo 3 on PC. Hardcore Mode.

 

16. What are you looking forward to?

I’m looking forward to Overwatch.

 

17. Where do you see yourself in 5 years? 10 years? In 5 years, I’m still at ASTRO. Still designing. Nothing really different except maybe more products. Working here is a dream because sometimes, as a designer, you have to listen to the clients regardless of whether you like it or not. At ASTRO, having a brand and design identity and language, our products have a long lifespan because they’re so original. It’s kind of like designing cars in that respect. I love our brand, and it makes a huge difference. Most designers never wear their own brands, and yet, I’m at home wearing A40’s.

 

18. Any last bits of advice to people looking to get into ID? My favorite quote from my professor Tom Matano is “Always inspired.” Always inspire, and do things that keep inspiring you. Keep your body in good health, and don’t limit yourself.

 

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