Round 2 ! FIGHT !
Nous avons adoré passer du temps avec l’ASTRO Family cet été, et ce n’est qu’un début.
Notre dernière aventure nous a emmené loin dans le Fighting Game Community où, pour la première fois, un support audio a été fourni sur chaque poste au CEO (Community Effort Orlando) et EVO (Evolution Championship Series.)
Regardez de plus près le FGC grâce à notre gallerie photo du tournoi et le nouveau montage EVO 2016 :
The Fighting Game Community
Le FGC est en pleine enpansion, et depuis peu, il en est de même pour leur besoin de matériel de meilleure qualité.
L’audio a été un aspect secondaire du jeu pour les professionnels du fait qu’ils n’ont pas besoin de communiquer à l’oral en jouant en 1v1, ni pour entendre les directions des bruits des ennemis comme nous le voulons dans un FPS.
Malgré tout, il y a des situations où les indications sonores sont importantes. Par exemple, un coup moyen et un coup fort infligent des dégâts différents à l’adversaire. Il arrive que l’animation soit la même à l’écran alors qu’un son est dédié à un coup en particulier.
Dans ce cas, le seul moyen de différencier les deux coups est le son que chacun génère. Bien sûr, les compétiteurs peuvent voir leur barre de vie afin de voir le niveau de dommage reçu, mais le moyen le plus rapide reste le son, et pour le Fighting Game Community chaque milliseconde compte. Rater une seule image peut être un désastre.
Ces derniers temps, l’audio a pris une place essentielle pour les joueurs pros pour différentes raisons. Premièrement, le streaming et la création de vidéos entre les tournois est devenu une source de revenus pour bon nombre de joueurs professionnels. Avoir un casque rend la qualité et l’enregistrement sonore bien meilleurs, tout comme la communication avec ses amis ou sa communauté. Deuxièmement, de nombreuses grosses organisations eSport ayant leurs racines dans le gaming PC aident le FGC à se développer en sponsorisant des joueurs professionnels.
Ces organisations eSport ont parfois des sponsors pour le matériel audio obligeant tous les membres de l’équipe à porter les casques quel que soit le jeu auquel ils jouent.
Troisièmement, lorsque les joueurs professionnels s’entraînent avec un casque, ils apprécient de jouer avec le même matériel lors des tournois.
Changer de manette ou de casque avant un tournoi peut faire perdre ses marques à un très bon joueur. Dans les années précédentes, le soutient des entreprises de matériel professionnel d’audio n’était pas très important dans le FGC, mais lors du CEO et EVO en 2015, toutes les prévisions ont été battues avec ces deux très gros événements.
Lors des tournois, la dernière chose qu’un joueur professionnel souhaite est d’être distrait par les bruits environnants.
En réalisant à quel point les bruits de foules sont importants, il a été demandé à ASTRO de fournir aux joueurs les casques qu’ils voulaient. Ainsi, en équipant chacun des joueurs de casques & de MixAmps ceux-ci peuvent facilement bloquer le son des spectateurs et se concentrer sur leur gameplay. La réponse reçue par la communauté a été incroyablement positive.
Réactions des pros FGC :
EVO A40 + MixAmp TR:
Jetez un oeil et dites-nous ce que vous en pensez. Nous en créerons et vendrons peut-être de nouveaux.

ASTRO Family
FGC ! Nous admirons votre passion et avons hâte de vous revoir l’été prochain pour le CEO et EVO 2017.
